2012 年,当 Crytek 从摇摇欲坠的 THQ 手中接过《国土防线》的授权时,我和其他人一样感到困惑。毕竟,谁会想要一款评价不佳、导致其发行商倒闭的游戏的授权呢?这个名字似乎没有什么好名声。然而,在 2014 年 E3 展上,Crytek 终于揭开了《国土防线》系列的神秘面纱——这是一个多么熟悉的版本啊。
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Crytek 并没有偏离原作《国土防线》的主题太远。故事背景设定在 2029 年,即《国土防线》事件发生两年后,围绕着大韩民国继续占领美国展开。西部各州已经摆脱了它的控制,但在东部,它仍然是主导力量。故事转向了反乌托邦版的费城,这是一座被朝鲜人民军铁腕控制的城市。市民生活在军事控制之下,全城到处都有武装警卫和摄像头进行持续监视。
现实世界中一个被压迫的反乌托邦城市并不是最具挑战性的场景,但它意味着 Crytek 正在做一些与《孤岛危机》系列截然不同的事情。在《孤岛危机》中,你是一个全能的肌肉男,独自一人(或者如果你玩四人合作游戏,则是四人)拯救世界。在《国土防线》中,你扮演的是伊桑·格雷迪,一个普通人,他只是想发动一场将导致革命的起义。你没有什么特殊技能,除了你用枪还不错,擅长从废弃的建筑物中搜集有用的工具。
搜刮和进行游击战术是《国土防线:革命》的重点,或者至少 Crytek 是这样推销它的。你可以砸碎安全摄像头,用遥控车制作临时遥控炸弹(如上面的阶段演示所示)。然后还有你的武器,你可以使用你找到的零碎东西随时调整。游戏对游击战术的关注如何持续还有待观察,特别是演示在偷偷摸摸的时刻之后迅速进入奔跑射击动作。
不过,我最担心的是,Crytek 在叙事方面一直没有特别好的记录,或者至少,我认为《孤岛危机 3》和《崛起:罗马之子》之类的游戏并不那么吸引人。《国土防线:革命》的故事可能不是最原创的,但它与游戏深度融合,这意味着如果玩家不想失去兴趣,它必须经得起考验。
Crytek 的优势一直是视觉设计,不可否认的是,《国土防线:革命》是一款非常漂亮的游戏。当然,它运行在最新版本的 Cryengine 上,而费城这座摇摇欲坠的城市看起来令人惊叹。将游戏设定在夜晚无疑有助于营造这种氛围。城市中昏暗的小巷、路灯的昏暗灯光以及从附近无人机的窗户中透过的闪烁光线都经过精心设计。这款游戏只针对更现代的系统(Xbox One、PlayStation 4、PC、Mac,当然还有 Linux)制作,而游戏的华丽外观也充分体现了这一点。我只希望这美丽的背后是智慧的结晶。
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