WWE SmackDown vs. Raw 2011 更新实战

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上周末,GameSpot 深入洛杉矶市中心地下三层,一睹 2011 年 WWE SmackDown vs. Raw 赛事的风采。当我们坐下来聆听 THQ 的介绍时,一个带有十字架和双泪的 Rey Mysterio 面具(大概是为了纪念他击败的所有对手)就放在我们面前,等待着在 Today on the Spot 节目中赠送。

发布会首先公布了游戏的全名,即 SmackDown vs. Raw 2011:“这是属于你的时刻。”2011 年版的 SmackDown 将更多地关注摔跤手的恶名昭彰的生活,包括自由漫游的后台区域,在那里可以训练、结盟和挑起战斗。

在擂台上,《SmackDown》拥有更广泛的物体互动系统和更强大的物理引擎。在演示过程中,我们看到超级明星们拿起各种梯子、木槌、椅子,甚至是擂台边的台阶,互相投掷、猛击或抛掷。当超级明星或物体相撞时,它们会适当地转移动量;换句话说,桌子被砸成碎片,椅子在擂台上滑行。在一个片段中,一名摔跤手从梯子上跳下来,把另一名摔跤手从一组堆叠的桌子上摔下来,一直摔到擂台地板上。我们看到的最具创意的物体互动使用方法是将梯子放在绳索上,并将其用作空中攻击的发射台。这款游戏的特点是,在与对手搏斗时,可以将其中一个模拟摇杆轻弹到物体上,以便于与对手互动。我们有机会玩了几轮 X360、PS3 和 Wii 版本。我们发现 Wii 控制器反应最灵敏,可以立即将摔跤手摔倒在桌子上。

SmackDown 的下一个新增功能是扩大地狱牢笼的范围,使其覆盖更大的区域。扩展后,选手可以在擂台外使用武器,还可以使用特定于牢笼的猛击和终结动作,即把超级明星扔出牢笼的侧面或顶部。

对于新模式,增加了 WWE Universe,游戏会自动为玩家生成活动日历,并根据游戏中的表现和故事决定动态调整比赛门票和场地。Universe 主菜单包括一个显示即将进行的比赛和排名的滚动条,其中红色向下箭头和绿色向上箭头表示玩家当前排名。Universe 的最终目标是赢得足够多的比赛,以建立按次付费冠军争夺战并提高摔跤手的排名。

Universe 的所有功能均可自定义,玩家可以根据日历更改比赛并手动设置队伍。玩家还可以选择反派和英雄或盟友和敌人。盟友会在游戏过程中为你调解比赛,而反派则会做相反的事情。在 Universe 中,玩家的行为也会影响比赛结束过场动画,这些过场动画是根据联盟和敌人在引擎中生成的。最终,Universe 本质上是展览模式和职业模式的结合体。

2011 年推出的新故事模式名为“Road to WrestleMania”。这种新模式涉及一个广阔的自由漫游后台区域,它对叙事的影响不亚于擂台上的事件。玩家可以访问各种地点,包括更衣室、经理办公室和可用于提高统计数据的训练室。在四处走动时,玩家将遇到一个活生生的摔跤世界;在演示中,一名玩家走进了 Randy Orton 正在做宣传的房间,以及 The Miz 被 Hornswaggle 勒索寿司优惠券的另一个房间。在后台,玩家可以使用手机导航,手机还可用于接听电话以结交盟友和敌人。说到敌人,虽然后台打斗随时可能爆发,但我们目睹了许多斗殴,包括一些车祸。其中一次,一位超级明星用大锤砸碎了一辆汽车的前窗,并从破窗中拖出一名摔跤手。玩家是否在幕后战斗的决定会影响擂台上的联盟和敌人。《摔跤狂热之路》的特色功能包括一台可解锁的比尔和泰德式时光机,可用于回到故事中,重温或改变叙事的历史。

WWE SmackDown vs. Raw 2011 更新实战

展示完故事特色后,演示进入了新的角色创建器。设计过程已简化,有更多预建选项。服装可以保存为模板,因此角色可以脱下太空头盔、德古拉斗篷、浴巾或怪物脚,换上西装,然后前往后台进行赛后采访。我们看到了各种各样的选择,比如大猩猩套装、死亡金属红胡子和宽边帽。每件物品都有可定制的纹理和颜色。在创建工具中生成的角色可以导入所有模式。

演示以“创建终结者”模式结束。直到 2010 年,SmackDown 还添加了前绳和顶绳终结者;今年,游戏包括多达 10 个动画,用于从角落位置进行终结动作。有 500 多个组合;例如,我们看到了一记拳击中段-密码破坏者-月面空翻。对于每个动作,玩家可以控制许多参数,包括速度、旋转和范围。一些最受欢迎的动作包括 Huevos rancheros 和曼哈顿计划。去年有 30 个动作;今年有 130 个。

SmackDown vs. Raw 将于 10 月 26 日发布,购买的副本将附带可下载内容,包括 WWE Chris Masters、Rey Mysterio 亡灵节服装和 Kelly Kelly 的吸烟装。

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